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/ Komputer for Alle 2003 #3 / K-CD-3-2003.ISO / Tiger Woods / data1.cab / Bin / render1.ini < prev    next >
Encoding:
INI File  |  2002-10-28  |  2.8 KB  |  109 lines

  1. #Sunny 7/12/02
  2.  
  3. [Light0]
  4. #key1
  5. Diffuse = 1,1,1
  6. Ambient = .7,.7,.7
  7. Direction = -65,0,0 ; 
  8.  
  9. ; self shadowing light (other non-shadowing lights are way at the bottom of this file
  10. [LightSS0]
  11. #Self-Shadow Main light
  12. Diffuse = 1,1,1
  13. Ambient = .8,.8,.8
  14. Direction = -65,0,0
  15.  
  16. [GolferMaterial]
  17. Diffuse =1,1,1    
  18. Ambient = .80,.80,.95
  19. Emissive=  0,0,0
  20.  
  21. ; This value is added to all High and med tree lighting values on a per vertex basis
  22. [TreeAmbient]
  23. value=0
  24.  
  25. [Fog]
  26. Enabled=1;
  27. Start=100000  ;works only if particle fog is off
  28. End=100500
  29. ; For particle system fog.  DMK.1
  30. gFogNumParticles=0    ;needs to be changed to update any fog parameters
  31.  
  32.  
  33.  
  34. ;Golfer Bump mapping scale
  35. [BumpMap]
  36. Scale=3
  37.  
  38. [GlobalLightingValues]
  39. ; This value is multiplied into every diffuse in the entire scene except the skydome (terrain, pan, trees, golfer, ball, etc)
  40. Diffuse=1,1,1,1
  41. GolferShadow=.5
  42.  
  43.  
  44. [ShadowMap]
  45. HeightScale = .75
  46. CenterUV=.5,.99
  47. Rotation=0
  48. ; the higher the value the lighter the shadows
  49. ClampValue=.5
  50. ; this value is tacked onto the name of the shadow map before the .dds.  For example, 1.dds becomes 1a.dds. If this value is missing, then nothing is tacked on
  51. ShadowId=97
  52.  
  53. ; The terrain contrast function is a way of spreading out the lighting values with the following formula:
  54. ; ((Color - MidValue) * Scale) + Shift
  55. ;
  56. ; MidValue -  is the value below which values become darker and above which values become lighter
  57. ; Scale    - is the amount to spread out (or in) the values.  The greater the number, the more spread out the lighting becomes.  ;    ;         If this number is < 1, it has the effect of 'pulling in' the lighting range.
  58. ; Shift       - Generally this value is the same as Midvalue unless you want to lighten or darken the entire range of lighting values.
  59. [TerrainContrast]
  60. MidValue=1.0
  61. Shift=1.0
  62. Scale=1.0
  63.  
  64. [TreeContrast]
  65. MidValue=1.
  66. Shift=1.
  67. Scale=1.0
  68.  
  69. ; These currently aren't working because the lensflare's position is relative to the course.  Therefore work will need to be done to 
  70. ; allow the position to be in some aribrary place that artists can set
  71. [LensFlare]
  72. Enabled=1
  73. Position=74832,18268,156948
  74.  
  75.  
  76. [ProceduralCloudParameters]
  77. on=0
  78. m_vDisplTexXform0=1.1,1.1,0.03,0.01
  79. m_vBaseTexXform0=1.3,1.3,0.01,0.03
  80. m_vDisplTexXform1=1.5,1.5,0.05,0.06
  81. m_vBaseTexXform1=1.7,1.7,0.07,0.04
  82. m_vDisplScale0=0.1,0.1,0.0,0.0
  83. m_vCloudColor0=1.0,1.0,1.0,0.5
  84. m_vDisplScale1=0.1,0.1,0.0,0.0
  85. m_vCloudColor1=1.0,1.0,1.0,1.0
  86. reloadIni=-1
  87.  
  88. [RainParameters]
  89. on=0
  90. m_density=0
  91. m_color=0.75,0.75,0.75,0.0
  92. rainDistance=500.0
  93. dropLength=100.0
  94. dropSize=0.05
  95. dropVelocity=1500.0
  96. rainBottom=-200.0
  97. reloadRainParams=-1
  98.  
  99. [Flag]
  100. ambientColorShaft=1.0,1.0,1.0,0.6
  101. ambientColorFlag=1.0,1.0,1.0,0.6
  102. shadowIntensityShaft=0.6
  103. shadowIntensityFlag=.6
  104.  
  105. [SkydomeAnimationControls]
  106. deltaU=.01
  107. deltaV=0.0
  108.